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| | La finition est exemplaire. |
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| | L'adaptateur USB est inclus. |
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Pourquoi conforme ? Tout simplement car bien qu’il soit vendu sous l’appelation PC, ce nouveau périphérique n’est en fait qu’une manette 360 classique couplée à un adaptateur USB, et fourni avec un CD de pilotes dédiés. Une fois l’embout retiré, l’utilisateur retrouve un pad tout ce qu’il y a de plus classique, utilisable sur n’importe quelle Xbox 360. Simplicité et souci du détail au même prix que l’équivalent console (environ 35€), on aime. C’est donc finalement une manette 360 classique que nous allons tester, un bon moyen de voir si Microsoft a encore réussi à faire des progrès d’intégration depuis ses fameux Sidewinder, véritables étendards du Plug’n Play à l’époque des débuts de l’USB. Branchement de l’engin sur notre bécane de test et première surprise : celle-ci n’est pas directement reconnue par Windows. Pas si surprenant, étant donné que la manette est sortie quelques mois après le Service Pack 2. Elle devrait en revanche être intégrable automatiquement sous Vista - information à vérifier d’ici la sortie de l’OS, dans quelques semaines. Retour à notre bon vieux XP et à une rapide installation des drivers. Quelques secondes plus tard, la manette est reconnue comme « Xbox 360 for Windows » dans le menu des périphériques de jeu. Joie.
Pour mettre à mal ce nouvel oiseau, nous avons choisi de le tester sur un jeu tout fraîchement arrivé à la rédac et issu d’un portage 360, à savoir Marvel Ultimate Alliance. Beat’m All bourrin à souhait mais également technique, le titre de Raven Software se prêtait parfaitement à l’événement, requièrant l’utilisation de tous les boutons de la manette.
Après de nombreuses heures de jeu passées à dessouder du super vilain, force est de constater que le pad 360 est une petite merveille. Agréable à prendre en mains, innovante dans sa conception et parfaitement équilibrée, la bête s’est laissée manier à la baguette, réagissant au quart de tour à nos sollicitations et ce, avec une précision supérieure à celle d’une Saitek P990. Microsoft oblige, les drivers PC gèrent parfaitement les commandes, y compris les deux gâchettes situées au dos de l’engin. Pour couronner le tout, le câble livré n’a pas une seule fois entravé nos mouvements, grâce à une rigidité parfaite et malgré ses trois mètres de longueur (un nouveau record ?). On en viendrait presque à se demander l’intérêt d’une version sans fil tant celle-ci a été bien pensée, dans les moindres détails ou presque. Et oui : malgré ses montagnes de qualités, la manette 360 pour PC possède un petit défaut qui nuit à la réussite de l’ensemble. Un seul. Ce cheveu sur la (succulente) soupe, c’est aux boutons L et R qu’on le doit. S’ils ne sont pas mal placés en soit, l’éloignement des gâchettes oblige l’utilisateur à un va et vient qui peut se révéler pénible au bout de plusieurs heures de jeu. Heureusement, parmi les nombreux titres essayés, aucun n’a requis cette gymnastique particulière, et quand bien même le cas se présenterait, une simple reconfiguration des touches aurait tôt fait d’arranger les choses.
Excellence de l’ergonomie 360 et simplicité de configuration du PC : ce mariage étonnant aboutit au final à cette « Xbox 360 Controller for Windows » dont l’esthétisme n’a d’égal que le confort d’utilisation. Quand la meilleure manette console se rallie à la cause des joueurs PC, c’est toute la communauté des gamers qui dit bravo. Un hit incontestable à prix raisonnable ; la nouvelle référence, tout simplement ?